魔侠传新闻公告

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11月07日维护更新公告【09:00-11:00】

2012-11-06 17:06:58 字体:[]


亲爱的侠米:

《魔侠传》服务器将于2012年11月07日09:00进行更新维护,预计更新时间为2小时。如在预定时间内未完成维护,维护时间将顺延。维护期间给大家带来的不便,敬请见谅。


《魔侠传》0.86.11051版主要更新内容:
01、修正怪物在受到攻击时,怪物的攻击速度会变慢的问题;
02、调整八卦令和喇叭的VIP积分结算方式,在消耗完最后一点耐久度,道具消失时一次性获得相应的VIP积分;
03、调整聊天表情的标识符,由“~修改为更加主流的“#”;
04、调整VIP等体系;
  (1)版本更新后,需要绑定社区相关资料,方可激活VIP状态,以保证玩家帐号安全;
  (2)VIP4额外增加的拍卖物品上限由3个调整为5个,VIP5即可提前激活第6页仓库空间;
  (3)每次在VIP等级获得提升的时候,都会收到获得新权利的说明邮件,以增强指引;
05、调整练功区怪物的奖励归属规则,由随机调整为最后一次有效攻击来决定怪物的奖励归属;
06、调整主界面中队友区和目标区的交互操作菜单的响应位置,由原来的右击头像调整为右击角色名称;
07、调整练功区普通怪物的AI,低级场景的怪物统一为被动怪,中高级地图则为主动怪,但怪物的主动攻击视野距离将
   大幅缩小,以平衡游戏各地图的怪物难度;
08、改进装备评分的计算方式,属性阶位将直接关联装备评分的数值,取消原星级的显示,统一使用装备评分体系来标
   注装备的能力;
09、改进游戏密码锁功能,将只允许使用中文密码,以增强密码锁的安全; (原非中文密码仍可继续使用,但强烈建议
   修改为中文密码,以增强安全性)
10、改进合成系统的合成规则,支持放入相同物品的不同类型,合成结果根据放入物品随机;
11、改进BOSS的归属判定规则:
  (1)根据个人的伤害值比例计算是否拥有拾取权,如果开启队伍共享拾取,则可共享队友的拾取权;
  (2)个人对BOSS的伤害超过一定比例,即可获得优先拾取权;
  (3)如无人获得优先拾取权,则在BOSS死亡1分钟后,所有人都可以拾取BOSS掉落的物品;
12、改进寻宝系统的鬼王和鬼魂;
  (1)提升鬼王和鬼魂的血量系数,并相应提升死亡后掉落的奖励;
  (2)采用全新的同BOSS的归属判定规则,即伤害越高,则可获得优先拾取权,如无人获得优先拾取权,则所有人均
    可拾取;
13、改进首领系统;
  (1)首领怪将固定只在碧波湖底3层、湖心深渊3层、幽都3层、地府3层中刷新;
  (2)调整首领怪物刷新规则,改为每隔一段时间固定刷新,首领怪等级越高,两次刷新之间的间隔时间越长;
14、应玩家建议,调整前期剧情任务,解决部分场景拥堵及减少来回跑路及对话的环节,以简化剧情任务的流程;
15、应玩家建议,调整器灵的保护机制,当装备器灵等级超过装备改造等级1级或以上时,将自动提升装备改造等级与
   器灵等级相同;
16、应玩家建议,调整下线没收超出携带上限金钱的规则,下线超过5分钟才会没收超出携带部分,即掉线后5分钟内及
   时上线,则不会被没收超携带上限的金钱;
17、应玩家建议,调整道具幸运药的效果,额外增加自动拾取的功能,可自动将练功区怪物掉落的金钱和物品直接拾取
   到包裹中;
18、应玩家建议,调整组队经验分配公式,队友的经验分享比例由12.5%提升为20%,并去除组队时的好友经验加成;
19、应玩家建议,杂货店增加“五行散”的出售,使用后五行散后,可无视普通怪物五行,并直接对其造成
   相克伤害,以方便不同五行的玩家一起组队挂机;
20、应玩家建议,银元宝商城中增中超级灵石、超级晶石、超级玄石、绿水玉、彩水晶、升星石等道具,以方便非人民
   币玩家制作装备;
21、全新排行榜系统;
  (1)增加各装备排行、角色气血排行、攻击排行、防御排行等排行榜榜单;
  (2)改进排行榜的刷新规则为即时刷新;
22、全新智能挂机系统;
  (1)调整智能挂机界面的分页卡,令界面逻辑更为合理,便于理解和使用;
  (2)提供两套的物资整备方案,以供挂机和PK战斗等不同状况下使用;
  (3)装备耐久低于一定比例后才会自动修理,以节省修理装备的费用;
23、全新乱斗场;
  (1)乱斗场等级跨度细分为10级一段,以改善同一场次中等级相差过于悬殊的问题;
  (2)去除每分钟排名及乱斗头衔的更新,去除连杀公告,以优化性能,解决乱斗场卡的问题;
  (3)改进活动奖励计算方式,根据击杀数、在场时间、排名结算最终奖励;
  (4)在乱斗场中死亡15秒后强制自动复活;
  (5)乱斗天尊的称号保持时限由7天调整为1天;
  (6)去除每周日的帮派乱斗,同一时间段改为普通的乱斗场活动;
24、全新魔侠战场;
  (1)战场等级跨度细分为10级一段,以改善同一场次中等级相差过于悬殊的问题;
  (2)调整战场头衔更新机制,不再根据排名和配额,而只需达到对应的荣誉值即可更新;
  (3)去除战场过程中头衔的BUFF加成效果,避免强弱过于分化的问题;
  (4)去除打开战场TAB地图所看到的同阵营绿点标识,改为代表战场冲突的警示标识;
  (5)调整相应的数值,包括击杀NPC、其他玩家所获得的荣誉值,死亡扣除的荣誉值以及升级头衔所需的荣誉值;
  (6)增加战场过程中击杀其他玩家的奖励,先累积至经验池中,战场结束时随名次奖励统一给予;
25、全新英雄大会;
  (1)参赛队伍的成员数由1-3人调整成3-5人;
  (2)改革英雄大会的赛制,取消原本“乱斗式”的预赛模式,而直接进行队伍之间的一对一单挑;
  (3)单场战斗限时4分钟,先击败对方成员15次的队伍直接获胜,否则在单场时间结束时,根据双方的击杀数判定胜
    平负关系;
  (4)每场战斗结束后根据胜平负结果结算一次积分,并根据积分情况匹配下一场的对手;
  (5)每支队伍都需要参与10轮的战斗,打满10轮结束后,根据总击杀数和最终的积分排位情况,获得相应的经验和
    声望奖励;
  (6)每届英雄大会的冠亚季军队伍成员还将额外饰品、点金石、丹药等物品奖励;
26、全新地图和怪物:
  (1)新增地图:逐鹿原、湖心深渊1-3层、地府1-3层;
  (2)重新制作碧波湖底和幽都地图,扩大场景面积,统一仅保留1-3层;
  (3)各地宫的3层地图定义为深层地宫,无法定八卦点,并作为BOSS和首领怪的专属刷新地图;
  (4)相应调整地图上出现的怪物类型,新增60-64级的高级怪物;
  (5)调整怪物分布,适当下调中高等级地图的怪物密度;
  (6)根据新地图和怪物,调整相应的主线剧情任务、悬赏任务、皇榜任务等;
27、全新副本系统;
  (1)调整副本怪物的AI策略,减少怪物数量,更加强调策略性和配合性;
  (2)改进副本规则,每个副本每天可以成功完成一次,失败后允许继续挑战;
  (3)副本过程中的奖励不直接给予,累积至最终完成副本时,一并获得所有的奖励;
  (4)简化副本的难度设计,只保留普通和精英二个档次;
  (5)将“千魔洞”调整为20级副本,“镇妖塔”调整为30级副本;
28、全新经济及奖励体系:
  (1)皇榜任务:适当提高金钱和经验奖励;
  (2)首领怪物:提高掉落装备和饰品的品质,并增加古董和藏宝图的掉落;
  (3)帮派任务:每完成帮派任务可以额外累积一份帮派工资,每周统一领取,帮主还可以额外追加奖励额度;
  (4)副本系统:三个副本统一皆会产出装备、饰品、改造石、金钱、经验等奖励;
  (5)世界BOSS:大幅提升世界BOSS的掉落奖励;
  (6)乱斗系统:额外增加装备、饰品、古董等奖励;
  (7)魔侠战场:额外增加饰品、点金石等奖励;
  (8)寻宝系统:增加点金石奖励,另外还有概率直接挖出100万、500万等高额金钱奖励;
  (9)取消包子和灵芝仙草等回复类物品,增强角色自身恢复的效果,同时商城中取消血法玲珑、灵芝仙草、天工锤
    等道具的出售;
29、全新自动更新机制:
  (1)改进游戏自动更新为增量更新方式,以减少每次更新时的下载量;
  (2)统一手动更新和自动更新补丁一致,以方便玩家下载及更新;
  (3)新增版本修复功能,在客户端异常时,将可修复游戏客户端;
30、新增远程加BUFF的功能,鼠标右键点击队友头像时,可以直接给经验共享范围内的队友远程加BUFF;
31、新增名片功能的功能,可使用鼠标拖拽一些指定位置的角色名、地图名等信息至输入框中,并发出相关链接,以方
   便玩家交流;
32、新增反外挂惩罚机制,当被游戏的反外挂体系踢出游戏后,重新上线后需缴纳一定额度的罚金来清除惩罚状态,否
   则将无法正常获得游戏币的收益;
33、新增50-59级主线剧情任务“吴村旧事”、“幽都还魂”、“旧梦难圆”;
34、新增装备三合一功能;
  (1)40级以上的品质装备可在洛阳的段天工处进行三合一操作,放入装备的颜色品质越高,合成成功率越高;
  (2)合成成功后将直接获得一件未鉴定装备,合成失败也会获得一定的金钱补偿;
  (3)同步调整黑水晶三合一的功能,合成成功后直接获得未鉴定黑水晶,失败则获得一定的金钱补偿;
35、新增套装重炼功能;
  (1)允许重复炼化套装,重炼的消耗与初次炼化相同;
  (2)重炼套装时,支持预览功能,如对重炼的结果不满意,可放弃该次重炼;
36、新增装备进化系统;
  (1)50级以上金装和绿装可在洛阳的段天工处进行升星操作,升星需消耗一块升星石和三件装备,作为材料的装备
    评分越高,升级成功率越高;
  (2)每成功升星一次都将提升装备的基础属性和改造属性,同时提升1级的装备携带等级;
  (3)每成功升星10次,装备即可进化升阶至下一等级,例如:50级装备升星10次后进化为60级装备;
  (4)进化升阶时 (即:59级装备升为60级装备时),将扣减1级的装备改造等级,但不会将装备改造等级扣至器灵
    等级以下;
  (5)进化升阶时 (即:59级装备升为60级装备时),装备上的加成属性和附加属性阶位将在±3阶的范围内
    随机波动一次;
37、新增点金石玩法;
  (1)点金石分为1-8阶,可鼠标右键对包裹中的点金石进行点金,成功则升一级,价值翻倍,失败则点金石消失;
  (2)点金石在藏宝图、战场、世界BOSS等系统中皆有产出;
38、新增交易中心;
  (1)主界面拍卖行按钮调整为交易中心按钮,界面中集成摆摊、拍卖行和元宝交易等功能模块;
  (2)全新摆摊系统:可随时在主界面中打开摊位,并实现远程购买,以方便玩家一边打怪一边摆摊及购买;
  (3)全新拍卖行:拍卖行增加分类,每类物品最多可拍卖80件物品,最低起拍价调整为100万,并增加我的拍卖分
    页以方便玩家随时查看竞拍状态等体贴设计;


备注:
1、由于游戏地图调整,原碧波湖底4层、幽都4层的藏宝图在版本更新后将无法使用;
2、由于副本难度调整,原副本王者挑战令在更新后将无法使用;
3、由于游戏经济体系调整,原游戏中的包子类物品及灵芝仙草、血法玲珑、天工锤等物品在更新后将无法使用;
4、由于怪物资源调整,版本更新前未完成击杀铁嘴鳄与击杀银翼幽灵的悬赏任务的玩家,在版本更新后需要放弃相应的
  悬赏任务;
5、由于怪物资源调整,版本更新前未完成皇榜收集战利品任务的玩家,在版本更新后需要刷新皇榜任务、或上交原有的
  战利品存货从而完成任务;
6、由于排行榜系统调整,已获得的江湖声望的称号将保留,但不再更新。

极致游戏《魔侠传》运营团队
2012年11月06日