12月04日维护更新公告【09:00-10:00】
亲爱的侠米:
《魔侠传》服务器将于2012年12月04日09:00进行更新维护,预计更新时间为1小时。如在预定时间内未完成维护,维护时间将顺延。维护期间给大家带来的不便,敬请见谅。
《魔侠传》0.86.12041版本主要更新内容
01、调整世界BOSS的数值和AI策略,适当下调BOSS的整体难度,令BOSS战斗过程的节奏感更强;
02、调整地宫守护神的部分数值,适当下调地宫守护神的整体难度;
03、调整副本缺席的保留时间为5分钟,即在离开副本地图5分钟的内,回到副本即可继续进行副本;
04、修正帮主追加帮派俸禄,帮派资金扣除后,但帮派成员却无法领取到追加俸禄的问题;
05、修正在摆摊状态下,还可以使用回城符进行回城操作的问题;
06、修正当音效为0时,直接将音效点至最大值时,音效不会生效的问题;
07、修正幽都还魂主线任务无法完成的问题;
08、应玩家建议,在帮派商店中增加悬赏令的兑换,并相应调整部分物品兑换所需的积分;
09、应玩家建议,改进装备和水晶三合一的规则,更新后不同职业要求的材料也可以进行合成;
10、应玩家建议,调整职业平衡及相关的数值,主要包括如下:
(1) 天赋方面,将法师的反震给战士、战士的斩杀给弓手,弓手的专注给法师;
战士的反震:
战士在战斗过程中受击的次数最多,这个技能可以增加反伤害能力,对战士的作用更大;高血战士耐扛,加反
震的效果最好,PK时对部分高攻低血的目标更能起到震慑效果,并期望能由此衍出青龙套高血高反战士流玩法。
弓手的穿心:
弓手的攻击距离最远,这样的天赋可以大大增强弓手的狙击手特性,在弓手其他方面并不特别突出的情况下,
远程补刀可以成为其一大杀人利器。
法师的专注:
首先法师原来的雷震对法师的作用并不大,法师被近身攻击后,要么就死,要么就闪,被攻击的次数较少;而
专注的效果是连续不间断对目标攻击,伤害递增。如果中间移动了或闪开了,专注的效果会清零,下次重新叠加。
高攻高专注的法师,为了将输出的优势最大化,可能会冒险在原地多站一会儿,而不是一打就飞(但往往就在这么
一念之间,就大大增加了生死的变数)。
(2) 加点属性的隐藏数值
调整加点属性的隐藏数值效果,提升耐力点数提升忽视攻击的效果,适当削弱内力点数提升忽视防御的效果;
目前游戏中攻防数值略有失衡,加耐和加防的效果不明显,绝大多数人选择堆高攻,而忽略了防御。导致在PK过程
中容易出现莫名其妙被1刀秒的情况。
(3) 部分职业技能的数值
例如:调整弓手的“沸血”技能的加成系数,使之与法师的“加盾”技能匹配;
由于这2个技能是不可以叠加的,现在绝大多数人都选择加血而不加盾。
(4) 职业的基础数值效果
调整各职业的攻击系数,期望令三职业之间的数值关系更加平衡。
(5) 血灵池的回复效果
调整血池和灵池的回复效果,回复量不再根据自身总气血或法力的40%进复回复,而是根据角色等级的不同,给予
一个固定数值的回复量;
目前版本中的血池效果偏强,尤其在装备好血量高的情况下表现更为突出,此调整主要会影响血池在PK中的作用。
极致游戏《魔侠传》运营团队
2012年12月03日