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《魔侠传》一代洛阳王的自述

2016-10-31 11:06:02 字体:[]

《魔侠传》从2013年9月首次开启封测,到现在2016年已经走过了3个年头,是什么让这款主打着省时、PK的游戏可以走到今天?难道只是PK砍人时的快感吗?当我采访过一代洛阳王跨服总决赛冠军★傲视天下★帮主:剑走偏锋后才清晰的意识到在玩家的眼里pk、屠城只是他们获得挚友,收获荣耀的途径罢了。当他说起自己两年的游戏生活中兄弟情义,字里行间的愉悦让我真正认识到了《魔侠传》这款游戏让人觉得骄傲的地方。



图一:火爆激情
图一:火爆激情


他说我们这样一代经历过传奇鼎盛的时期,杀红名,爆装备成了在我们热血的年代里每天茶余饭后的话题,网吧里见不到一个玩别的游戏的,全都是砍杀声。在游戏里见到处得来的就相互组个队,一起聊天一起杀怪,见到不爽的一个shift上去就是干,虽然时隔多年打怪刷副本的细节已经忘记,但当时的兴奋、紧张和期待的心情仍然记忆犹新。直到是后来《传奇》被私服和外挂搞垮我们才离开。两年前开始接触《魔侠传》本来没太上心,但游戏里对外挂对工作室的管控真心做的不错加上智能挂机什么的,白天上班挂机晚上打团pk玩起来挺自在的,不知不觉的就玩了下来。


图二:跨服屠城
图二:跨服屠城

《魔侠传》游戏里的皇城争霸也是我觉得不错的地方,第一次跨服冠军帮派(金钱帝国)当时的指挥是我和刀刀(傲视的打架总指挥),我们两个一起为金钱帝国指挥的。指挥的乐趣在于掌控全局,从入驻皇城,攻守柱子,最后夺取皇城,指挥所有兄弟姐妹最终拿下胜利,指挥千军万马摧城拔寨,让我有做个将军的感觉。


图三:登顶为王
图三:登顶为王

你问我打这样皇城战有没有有什么策略,当然有,首先你必须明确的知道皇城规则是比赛时间60分钟,单方面占领皇城20分即可获得皇城归属权。就拿上次的跨服大赛决赛来说,我早就和帮里兄弟打好招呼,这肯定是一场60分钟的酣战,最后的时候,比赛剩3分钟,指挥需提前掌握自己帮派的攻击打柱子能力(即本帮攻下4根柱子需要的时间)和对方攻击本方守柱子到底能守多少时间,这样指挥才能更好的调控时间,由于跨服争夺战瞬回药和原地次数都有限制,指挥需要全场把控原地次数和瞬回的使用时间,以当时傲视的帮派能力,守住皇城最后一根玄武柱需要3-4分钟时间,所以我就指挥大家提前把4跟柱子的血量卡好,在皇城结束前3分30秒发起总攻,由于4根柱子已卡好10%的血量,故攻下皇城只需要30秒的时间,再加上中间重新攻战开启备战的20秒,就给风雨彩虹和红名村留下了3分钟左右的时间(其他指挥请注意,卡时间最难的在于前边的几十分钟,在皇城刚刚开始第一次入驻和前边的几十分钟,指挥需注意掌握敌我双方的攻守能力,也就是攻战和防御需要的时间,即不能让对方单方防守20分钟直接获胜,还要注意把最后20分钟左右的时间的主动权掌握在自己手里,即:最后20分钟左右的时候,要成为进攻方,这样才能控制好柱子血量和入驻时间)。

 

图四:《魔侠传》一个情义江湖

图四:《魔侠传》一个情义江湖

《魔侠传》里还有许多和剑走偏锋一样珍惜兄弟情义的洛阳王,而这群人绝对可以唤起你身体里关于传奇的热血记忆。

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