魔侠传新闻公告

当前位置:首页 > 新闻公告 > 公告

【魔侠传激情版】战斗才是我的宿命!

2016-07-07 10:55:55 字体:[]

各位亲爱的侠米,大家好:

        今天开始,我们筹备了半年多的《魔侠传》激情版准备开启首次删档测试了,借着这个机会,跟大家来聊两句。 《魔侠传》自13年1月9日首次开启不删档测试至今已经运行了3年半的时间了,我本人也是完整的经历了这一过程,感慨良多。首先是要发自内心的感谢这一路上众多侠米的陪伴,是你们给魔侠带来了生命和活力,没有你们的支持和理解,《魔侠传》也不会有现在的成绩。

 

        《魔侠传》这款游戏从立项之初的定位,就是简单操作、自由PK、热血战斗!这个定位是游戏的核心,这几年来我们所有的努力也都是围绕着这个核心进行的。在运营游戏的过程中,我们对于各位侠米的众多反馈和吐槽都是非常重视。三年多来我们收集了很多热心侠米的建议,同时也积累很多自己对于游戏的想法。我们一直想要在游戏里将这些好玩的内容实现,但是一方面有些建议、想法会对游戏的玩家游戏习惯必然有改变,再加上因为技术层面、原始的游戏系统设计所束缚的原因导致这些想法无法逐一实现。

 

        然后我们想过要放弃这些想法、建议,但是总觉得很可惜。因为既然玩家提出了这样的建议,就代表了他们对于游戏的一种期望,这种期望可能是当前的游戏内容给不了的,说明我们做的还是不够好。我们虽然是一个年轻的团队,但是一直有着打造一款精品游戏的信念,我们想实现玩家的期望,想做得更好!这个时候,一个大胆的想法浮现出来:制作2个版本,即《魔侠传》公测版和《魔侠传》激情版。

 

版本一:《魔侠传》公测版

        公测版,也就是现在已经在运行的《魔侠传》,未来我们会继续围绕着“简单操作、自由PK”的核心而努力,同时给予游戏玩家推出更多好玩的活动,丰富游戏玩法。在随后的一段时间内,我们会陆续推出一系列的更新,主要有以下内容:

        1、从7月中旬开始的,为期1个多月的“激情夏日”活动,既有轻松休闲,也有激烈战斗,给大家在炎炎夏日带来不一样的游戏体验;

        2、优化现有游戏的各个系统,增加各种成长系统的投放,让活跃的用户可以获得更多的成长机会;

        3、服务器事件的设计,把游戏中一些事件和活动的触发权利交由玩家自己控制,形成一个更加自然的游戏生态。

        4、推出“一帮对抗全服”的玩法,这个玩法是与服务器事件的设计关联的,如果某个帮派强大到触发某个标准,服务器内就会开启这个活动。目前这个活动还在构思中,如果侠米们有相关的想法,也可以直接发表。

版本二:《魔侠传》激情版

        激情版,也就是即将要开启删档测试的这个版本。激情版仍然坚持着”简单操作、自由PK“的核心,但是公测版又有着些许的不同。

        1、激情版有着不一样的职业设计和成长体系 在激情版中,依然是赤宵、翎羽、紫阳3个角色,不过有了全新的职业设计和技能体系。相应的,这三个职业也有了全新的定位:

        赤宵:近战,防御能力最强,团战中处在阵线的前锋位置,依赖攻击波动对敌人造成巨大压迫感;攻击波动高,攻速慢;主动性强,机动能力弱;

        紫阳:射程中等,防御能力较弱,团战中处在阵线的中军位置,利用快速的稳定输出压制对方的血线;攻击稳定,攻速快,群攻较强;拥有最强的机动性;

        翎羽:射程最远,防御能力一般,团战中处在阵线的后方位置,利用超远射程快速定位集火目标;攻击波动中等,攻速中等;拥有较强机动性;

        成长体系也有了部分调整,在激情版中,玩家的成长线只有“技能、装备、坐骑、命宫、法宝”这几个系统,同时概念上也偏向简单易懂,可以方便侠米快速上手。

        2、激情版在PK设计上回归传统,强化了资源的竞争 在激情版中,从一出生开始,你就处于一个需要为资源竞争的环境中,而且这个竞争贯穿游戏始终,同时我们在野外地图中设置了部分“黄金挂机点”,这些“黄金挂机点”的怪物掉宝的概率会高于普通怪物,同时还会掉落游戏内的元宝,但是只有强者才能得之。对于热血的好战分子来说,这绝对符合你的胃口。

        3、激情版提升了打宝的乐趣 激情版中,依然有BOSS,守护神,鬼魂等常规掉宝玩法,同时提升了野怪区掉宝的感受。主要得益于激情版采用了更复古的装备设计思路,装备在掉落的时候已经天然带有属性,而且属性不可更改,那就意味着你随时可能在挂机的过程获得极品装备。这样的设计,有没有让你想起《传奇》的感受?

其他

        激情版推出之后,我们会率先在激情版的客户端上支持“一端双版本”的操作,后续公测版也会同步进行更新。届时,玩家只需要同一个客户端,就能体验两种不同感受的《魔侠传》,也欢迎各位侠米前去体验,给我们提出宝贵的意见,我们一起来打造属于大家的《魔侠传》。

最后

        写这些文字主要是想跟大家聊聊我们制作激情版的一些心路历程和游戏的定位,以及公测版未来的开发方向,同时也想多多的倾听各位侠米的意见。 激情版作为一款首次面向玩家的游戏,可能会存在很多问题,虽然我们已经做好了面对压力的准备,但可能还会厚着脸皮期望大家对激情版多一些理解。 至于公测版,我们依旧会投入足够的人力和精力来给玩家带来更多更好玩的内容,也请各位侠米对公测版多一些期待。

        文词有些罗嗦,如果您能耐心看完,说明您真是我们《魔侠传》的忠实粉丝,有你们的支持,是我们最大的幸运。如果您没耐心看完,这就对了,咱们本来就是玩游戏的,不是看絮叨的,玩得开心才是最重要的,咱们游戏里见! 魔侠的世界里,有你,有我,有情,有义,祝大家游戏愉快!